开源,不仅仅只是需要把代码开放那么简单,而是怎么样用自己的代码去解决实际的需求、进行不断地迭代更新、以及构建开源项目的交流社区。根据过去一两年的开源经历,聊一聊我从开发者角度思考开源的观点以及对开源行为的一点想法。

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在前一篇文章中,介绍了UE的反射的基础概念,这篇文章开始研究UE的反射机制的具体实现。

在介绍UE的代码之前,需要先要介绍一些C++特性,虽然UE的反射实现是大量依赖UHT的代码生成的,但是也需要C++的语法特性支持,只有把这些特性还有它们背后的含义了解清楚,才能够更好地理解UE的反射机制。

本篇文章中介绍的C++的特性和标准描述均基于ISO/IEC 14882:2014,也就是C++14标准。

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反射,是指程序在运行时进行自检的的能力,在编辑器的属性面板、序列化、GC等方面非常有用。但是C++语言本身不支持反射特性,UE在C++的语法基础上通过UHT实现了反射信息的生成,从而实现了运行时的反射的目的。

在之前的文章中,有一些涉及到UE的构建系统和反射相关的内容。

涉及了UE的构建系统文章:

基于UE的反射机制来做一些奇淫巧技的文章:

UE的反射实现是依赖于构建系统中UHT来执行代码生成的,本篇文章对UE的反射做一个基础概念介绍,后续会花几篇文章完整地介绍UE里反射的实现机制。

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2020年的Unreal Open Day是在线上直播和技术分会场的形式进行的,很开心参加了今年的UOD活动,我录制了一场UOD的技术视频,也去上海直播现场参加了UOD的颁奖活动,很荣幸也很感谢Epic授予我杰出社区贡献者奖项,对我既是认可也是激励,我也会尽力产出更多的技术内容,促进UE社区的发展。

本篇文章做一个简单的记录,把UOD的资料做一下整理,也把我参加UOD的视频、演讲PPT,以及相关的资料做一个总结,还有一些在UOD直播现场拍的照片。

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在使用UE4开发Android时,有时需要获取平台相关的信息、或者执行平台相关的操作,在这种情况下,需要在代码中添加Java的代码以及在C++中调用它们。有些需求也需要在游戏中从Java侧接收一些事件,需要处理Java调用C++的流程。

本篇文章主要涉及以下几部分内容:

  • UE工程中添加Java代码
  • Java函数的签名规则
  • Java调用C++的函数
  • C++调用Java的函数

如何利用UE的UPL特性、Java的签名规则,以及在UE中进行JNI调用实现方法,会在文章中做详细的介绍。

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Hook是一种机制,通过拦截和勾取一些事件来实现自己需求的方式。不同于传统的底层Hook,本篇文章主要介绍在UE中如何使用类似Hook的这种机制来实现业务需求。

有些需求是要全局地修改某个类的所有对象,比如在UI中为某种类型的的Button播放统一的音效,如果在每个控件都需要监听它的OnClicked再去播放音效,会有大量的重复操作。所以,我想要找一种全局的方法,可以监听所有UButton的点击事件,然后统一来处理。再或者想要控制一个在蓝图中不可见的属性,如果只是一些简单的需求就要去修改引擎的代码,有点得不偿失。

可以通过UE的反射机制来实现这些需求,本篇文章来提供一种思路,做一个简单的实现分析。

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通常,UE4开发者获取UE4引擎的方式有两种:

  1. 从Epic Games Launcher安装
  2. 从Github上Clone代码本地编译

从EpicGamesLauncher安装的是公版引擎,不能修改代码重新编译,可以在根据选择安装支持的平台、调试符号等。
自己从Github上Clone代码进行编译的则是源码版引擎,有些功能只能在源码版中使用(比如Standalone Application),但是如果在项目中修改了引擎的代码,导致每个人都需要Clone一遍源码编译一遍引擎,这个过程十分耗时,而且源码版引擎的占用的磁盘空间十分巨大,达到上百G。在当需要把引擎部署到多台构建机时,编译引擎的时间和空间是冗余的,所以需要通过一台机器编译引擎,然后其他的机器只需要拉取编译后的引擎即可,实现与安装版引擎一样的行为。

本篇文章主要介绍BuildGraph的工作流程,以及对引擎默认构建脚本InstalledEngineBuild.xml的分析;如何使用BuildGraph从源码配置、编译并导出支持Android/IOS打包的二进制引擎、以及如何裁剪和加速整个的构建流程。

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工欲善其事必先利其器,本文主要介绍在我在使用UE的过程中开发的一些开源的工具和插件,能够方便地在项目中使用,提高开发效率。之前简单罗列在资源页面里,今天做一个详细的整理,对各个工具、插件做一些介绍。

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学习如逆水行舟,不进则退。这一点在CS领域尤甚,新技术、新框架日新月异地发展,业务层面的技术迭代非常快,可能刚熟悉了一项技术,很快就又被淘汰了。所以只有不停地接触、了解和学习新的知识和技能才能不断地拓展自己的程序生涯。
本篇文章是我写博客几年的对平时技术积累进行的一些思考,本来当作notes改版的记录,现在觉得抽离出来当作单独的文章也比较合适,我很少写感悟类的东西,觉得方法论太虚,但是如果具有理论指导行动的自制力,方法论也是很有必要的,希望自己也能做到。

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