Motion Matching
常用软件坐标系
Rooms and Mazes: A Procedural Dungeon Generator
Games for Windows and the DirectX SDK blog
History of Computer Animation
DirectX的资料文档
爆炸性旧新闻,全程高能:DirectX engineering specs published!
弥补了写的狗屎一般的DX12文档:DirectX-Specs
龙书DirectX12 github地址:d3d12book
龙书DirectX12作者网址(中文版貌似没有配光盘,可以从该网站的DX11版资源中找到练习中缺失的图片等):http://d3dcoder.net/
DX12微软github示例:DirectX-Graphics-Samples
D3D文档(尽管DX12部分写的非常屎……):windows/desktop/direct3d
DirectXMath库:DirectXMath
DirectX texture library (DirectXTex):DirectXTex
微软开源着色器编译器:DirectXShaderCompiler
walbourn的github上也有一些好东东,如D3D工程模板等等:walbourn
PIX博客与下载地址:
https://blogs.msdn.microsoft.com/pix/
https://blogs.msdn.microsoft.com/pix/download/
DirectX 12 DirectXTK12 (DirectX Tool Kit):https://github.com/Microsoft/DirectXTK12
DirectXMesh geometry processing library:https://github.com/Microsoft/DirectXMesh
DirectX Tool Kit使用示范:https://github.com/walbourn/directxtk-samples
DX博客,最新消息:https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/
Direct3D feature levels discussion(特性级别讨论,比较细致):https://forum.beyond3d.com/threads/direct3d-feature-levels-discussion.56575
围绕Win10 DirectX 11平台
- DirectX 11.x DirectXTK(DirectX Tool Kit):https://github.com/Microsoft/DirectXTK
- Direct3D 11.x DXUT:https://github.com/Microsoft/DXUT
- Effects for Direct3D 11 (FX11):https://github.com/Microsoft/FX11
RoadMap
- Clayman《游戏程序员养成计划》:http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001.html
- Milo Yip《游戏程序员的学习之路(中英)》:https://miloyip.github.io/game-programmer/
龙书DX12勘误
中文版P30,1.8练习的第5小题:
5.设k为标量,向量$u=(u_x,u_y,u_z)$。求证$\left| \left| k \right| \right|\left| \left| u \right| \right|$.
中文此处$\left| \left| k \right| \right|\left| \left| u \right| \right|$有错误,标量无法取模,英文原版为$\left| k \right|\left| \left| u \right| \right|$
左手坐标系和右手坐标系
左右手坐标系的转换只反转其中的一个轴即可(如果同时反转两个轴和不反转是一样的)。