UE接入SteamSDK及相关资料

UE access to SteamSDK and related information

游戏上架Steam必须要接入SteamSDK,本篇文章简单介绍一下在UE4中接入SteamSDK的方法,后续与接入Steam平台服务相关的内容也会放到这篇文章中。

SteamSDK的接入可以使游戏与Steam的社区整合,Steam拥有很好的社区生态,这一点是Epic刚出的Epic Games Store目前比不了的~(当然我是支持市场竞争的。

废话不多说,首先,检查引擎目录下:

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Engine\Binaries\ThirdParty\Steamworks\Steamv139

该目录下是否有Win32/Win64文件夹,以及其中是否具有以下几个文件:

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steam_api.dll  steamclient.dll  tier0_s.dll  vstdlib_s.dll

如果没有可以从Steam的安装目录拷贝过来。

之后打开项目,打开Plugins - Online Platfrom,确保启用以下三个插件:

  • Online Subsystem NULL
  • Online Subsystem Steam
  • Online Subsystem Utils

打开项目的*.target.cs文件,加入bUsesSteam = true;:

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using UnrealBuildTool;
using System.Collections.Generic;

public class SanguoWarriorsTarget : TargetRules
{
public SanguoWarriorsTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
{
Type = TargetType.Game;
bUsesSteam = true;
ExtraModuleNames.AddRange( new string[] { "SanguoWarriors" } );
}
}

打开项目的*.build.cs,额外添加OnlineSubsystem的模块依赖:

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PublicDependencyModuleNames.AddRange(
new string[] {
"OnlineSubsystem",
"OnlineSubsystemUtils",
});

PrivateDependencyModuleNames.AddRange(
new string[] {
"OnlineSubsystem",
"OnlineSubsystemUtils"
});

打开项目目录下的Config/DefaultEngine.ini,加入(或编辑)以下内容:

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[/Script/Engine.Engine]
!NetDriverDefinitions=ClearArray
+NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="/Script/OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver",DriverClassNameFallback="/Script/OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver")

[OnlineSubsystem]
DefaultPlatformService=Steam
PollingIntervalInMs=20

[OnlineSubsystemSteam]
bEnabled=true
SteamDevAppId=480
GameServerQueryPort=27015
bRelaunchInSteam=false

注意修改SteamDevAppId项为你自己的Steam内容的AppID.
上面的操作完毕之后,打开Steam(必须启动Steam才可以在游戏中使用Shift+Tab)唤出Steam的界面。

然后可以使用Standalone模式运行游戏,进入游戏后按下Shift+Tab如果可以唤出Steam,即为成功。

如果日志中出现这样的警告:

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[2019.03.18-06.02.22:971][186]LogOnline: Warning: STEAM: Steamworks: SteamUtils() failed!
[2019.03.18-06.02.22:971][186]LogOnline: Warning: STEAM: Steamworks: SteamUser() failed!
[2019.03.18-06.02.22:972][186]LogOnline: Warning: STEAM: Steamworks: SteamFriends() failed!
[2019.03.18-06.02.22:972][186]LogOnline: Warning: STEAM: Steamworks: SteamRemoteStorage() failed!
[2019.03.18-06.02.22:973][186]LogOnline: Warning: STEAM: Steamworks: SteamUserStats() failed!
[2019.03.18-06.02.22:973][186]LogOnline: Warning: STEAM: Steamworks: SteamMatchmakingServers() failed!
[2019.03.18-06.02.22:973][186]LogOnline: Warning: STEAM: Steamworks: SteamApps() failed!
[2019.03.18-06.02.22:973][186]LogOnline: Warning: STEAM: Steamworks: SteamNetworking() failed!
[2019.03.18-06.02.22:974][186]LogOnline: Warning: STEAM: Steamworks: SteamMatchmaking() failed!
[2019.03.18-06.02.22:974][186]LogOnline: Display: STEAM: OnlineSubsystemSteam::Shutdown()
[2019.03.18-06.02.22:975][186]LogOnline: Warning: STEAM: Steam API failed to initialize!
[2019.03.18-06.02.22:975][186]LogOnline: Display: STEAM: OnlineSubsystemSteam::Shutdown()

这是因为启动游戏时,没有打开Steam,先启动Steam再启动游戏即可。

打包需要注意的事情:
使用Shipping模式打包,打包完成后在打包输出的$ProjectName\Binaries\Win64下新建文件steam_appid.txt,将你的AppID填入其中即可(如480(Steam的测试AppID))。

外部资料

未完待续。

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本文标题:UE接入SteamSDK及相关资料
文章作者:查利鹏
发布时间:2019/05/27 23:02
本文字数:807 字
原始链接:https://imzlp.com/posts/3231/
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