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元旦期间,我的iPhone12跌落导致了一些故障,勉强能用。但前段时间电池也鼓包很容易自动关机,已经彻底不能用了。换了备机之后,搁置了一段时间。

最近想起来,因为还能正常开机,且主要功能还能正常使用,所以推测应该还是部分故障,不是整体损坏。完全报废有些可惜,只能换不锈钢盆了。

自己动手拆机分析了下故障原因,并尝试购买配件修理解决,本篇文章记录拆机和解决过程。

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Macau Travel Guide

今年春节在深圳过年,计划大湾区旅行的下一站为澳门。而且从深圳去澳门也算比较方便,于是规划成行。做了一些攻略和行程安排,可以作为首次去澳门旅游的参考。

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Use reflection to create properties cache for assets in UE

在前一篇文章UE中资源自修正的设计与实现方案中,我介绍了利用ResScannerUE的资产检查进行过滤,然后自动化处理的实现方案。

在通常情况下,如果想要检查资源内的某个属性,就需要把资产加载进来,获取对象:

但是,如果想要批量地检查资源的属性,用这种形式挨个加载资源的耗时很久,尤其是在没有DDC的情况下,加载资源就会触发DDC缓存的构建,这部分耗时很久,对于机器性能占比也较高。

而且随着资产规模的扩大,如果想要完整扫描一遍工程里的所有资源,耗时就会异常夸张。所以,我设想能否实现一种无需加载资源,但能够获取资源内属性的方法。

经过研究发现,通过一种取巧的方法做到这一点,利用了反射、资产序列化、以及AssetRegistry的特性组合起来。并且是非侵入式的,无需修改任何现有资源类型的代码。

本篇文章会介绍其实现原理,以及对引擎中相关逻辑的分析,并介绍该机制在工程中的实际应用。

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Implementation scheme of resource self-correction in UE

在先前的文章中,我曾介绍了在UE中利用ResScannerUE进行资源的多阶段自动化检查的实现和执行效率优化。

已经能够实现非常灵活地配置资源检查和及时提醒,具有非常强大的规则表达能力。但它们还都仅限于发现问题予以提醒的阶段,虽然有强制约束不能提交,但仍需人工地去处理。尤其是具有大量存量资源的情况下,手动处理的人力耗时非常大。

基于这种情况下,我设计了一种自动化修正资源的机制,能够在规范制定之后自动修复资源,确保被扫描出来资源的都被设置为正确的状态。

补齐了我这套资源检查方案中的最后一块拼图,并且可以应用在各个阶段的扫描过程,按需执行。本篇文章会介绍它的设计思路与实现机制,以及一些在项目中实际的应用场景。

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UE plug-in and tool development:j2 design ideas and implementation

如果让我挑一个近期在工作当中使用UE感觉最无意义和折磨的事情,那一定是根据一大串字符串路径,在ContentBrowser里找到它。

由于无法快速地直接跳转到目录和资源,每次逐级点开一个深层目录都给我带来一种浪费人生的感觉。

基于这种痛点,我写了一个小工具,可以极大地缓解这种手动焦虑。我把它命名为j2(jump to),是一个极简的ContentBrowser跳转工具,开源在github上:hxhb/JumpTo

本片文章会介绍该项目的用法,以及构想解决方法的思考过程和逐步的代码实现。虽然功能本身是一个极简的插件,但对于实际痛点的发现、分析和解决过程值得记录。

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Build a knowledge management system based on Obsidian

在2020年,我曾写过一篇文章如何构建自己的知识体系?,其中主要是对于日常技术积累的思考,偏向于方法论。

本篇文章会从工具和实际使用的角度出发,基于Obsidian探索个人知识管理的可能性,并尝试将其与Hexo博客结合起来。当然,这种工具偏好和实践具有强主观性,本文完全从我个人的实践和经历出发,没有最好的工具,只有最适合自己的。

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Hong Kong Travel Guide

深圳与香港仅一江之隔,虽早有打算去香港玩一圈,但因为前两三年因为疫情的原因迟迟未能成行。今年疫情放开之后,香港和内地之间通关也变得比较方便了,所以把去香港提上了日程。

周末和老婆一起去香港玩了一趟,去之前做了一些攻略和行程安排,可以作为首次去香港旅游的参考。

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UE build improvement: optimize the implementation of remote build IOS

远程构建是UE中非常方便好用的一种打包IOS方式,能够只在Mac上编译代码,不COOK资源,能够极大地降低对于Mac硬件的需求。

而且,Mac的售价颇高,传统模式下,如果需要部署多个独立的IOS包构建流程,通常就需要采购多台独立的Mac机器分别部署,硬件成本较高。

况且,IOS的开发环境往往需要随着IOS系统迭代进行更新。每年WWDC发布新版本IOS,就会需要新版本的XCode支持,新版本XCode又依赖新版本的MacOS,套娃式的链式依赖。如果Mac的构建环境增多,那么更新这些机器的构建环境也会变为一个繁琐的重复任务。

远程构建IOS也能够比较好的解决这个问题,一台独立的Mac,可以同时给多个IOS构建流程提供支持,如果需要更新环境也只需要处理一台即可。而且编译代码的耗时相对固定,且能够进行增量编译,理论上来说只要不是所有的机器同时执行全量编译,那么对于Mac的性能压力就没有那么大。

博客中也有开启远程构建IOS的文章:UE 开发笔记:Mac/iOS 篇,可以参考基础配置启用。

但UE默认实现的IOS远程构建在实际使用中也存在不少的问题,无法实现从部署到构建全自动化流程,本篇文章会针对远程构建在实际的工程应用中痛点进行优化。

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Using AI to help with daily life and development exploration

工欲善其事,必先利其器!以ChatGPT和Stable Diffusion为代表的AIGC工具横空出世,AI浪潮席卷了各行各业。作为开发者,如何利用AI的能力,提升做事情的效率,是个值得研究的问题。

现阶段需要注意的是,GPT回复的内容非完全准确,存在胡诌的可能。但它的潜力在于有望实现了一种通用型的AI助手。没有人能在所有领域都具备专家级别的知识,在不熟悉的领域,充分利用GPT能够显著降低上手成本。

本篇文章我会介绍,利用GPT助力工作、生活和学习的一些案例,以及使用GPT API进行二次开发应用场景的探索。文后会分享一些我在使用的Prompts,并推荐一些我觉得不错的GPT工具,以及对Azure OpenAI服务使用Cloudflare Worker封装的方案。

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